央廣網(wǎng)北京12月4日消息(記者呂紅橋)據(jù)經(jīng)濟(jì)之聲《天下財(cái)經(jīng)》報(bào)道,在剛剛閉幕的“天府?dāng)?shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)高峰論壇”上,國(guó)家版權(quán)局網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)研究基地和騰訊研究院聯(lián)合發(fā)布《中國(guó)游戲出海全景觀察白皮書》。白皮書的一些內(nèi)容比較有意思,比如,中國(guó)游戲在哪些國(guó)家和地區(qū)最受歡迎,外國(guó)人最喜歡玩什么樣的中國(guó)游戲等。
幾年前,打DotA在國(guó)內(nèi)還是一個(gè)熱詞。那時(shí)除了DotA,其它很多熱門游戲也都是國(guó)外開發(fā)的。如今情況變了,中國(guó)游戲不光迅速搶占國(guó)內(nèi)市場(chǎng),在海外市場(chǎng)也收獲滿滿!吨袊(guó)游戲出海全景觀察白皮書》預(yù)計(jì),2017年,中國(guó)游戲出海收入有望從2015年的50多億美元,增長(zhǎng)到近百億美元。從數(shù)量上看,以移動(dòng)游戲?yàn)槔?011年以前,安卓系統(tǒng)游戲產(chǎn)品出海數(shù)量還只有幾十個(gè),2016年卻猛增到了1200多個(gè)。
騰訊研究院版權(quán)研究中心副秘書長(zhǎng)田小軍認(rèn)為,這種增長(zhǎng)有轉(zhuǎn)折意義。他說:“中國(guó)游戲出海,其實(shí)代表了從單向進(jìn)口到反向出口的一個(gè)新轉(zhuǎn)折。泛娛樂產(chǎn)業(yè)協(xié)同,包括硬件渠道海外市場(chǎng)資源的先發(fā)聯(lián)動(dòng),都為游戲出海營(yíng)造了良好的發(fā)展空間!
中國(guó)游戲出海都去了哪兒?總的來(lái)說,范圍比較廣泛,但是,有些國(guó)家和地區(qū)的玩家,似乎已經(jīng)對(duì)中國(guó)游戲表現(xiàn)出明顯的偏愛。
田小軍介紹說:“國(guó)內(nèi)游戲出海的熱點(diǎn)地區(qū)我們將它分成了三個(gè)類型。第一個(gè)是創(chuàng)收區(qū)域,包括美國(guó)、加拿大、英國(guó)、法國(guó)這樣的國(guó)家。另外就是明星區(qū)域,包括泰國(guó)、馬來(lái)西亞、新加坡、印尼和俄羅斯、沙特。還有是新興區(qū)域,包括土耳其、菲律賓、印度、越南、墨西哥和巴西。”
也就是說,中國(guó)游戲出海的主要方向是“一帶一路”沿線國(guó)家,其中,在東南亞國(guó)家和地區(qū)熱度最高。
對(duì)此,國(guó)家版權(quán)局網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)研究基地副主任、騰訊研究院院長(zhǎng)司曉分析,主要有兩方面原因:“包括微信的出海,包括游戲的出海,在華人和華人圈交集比較多的區(qū)域中最先流行,我覺得這個(gè)是非常容易理解的。首先就是大家從語(yǔ)言到文化有共同的背景。同時(shí)我們也很看重它們?cè)诟A人圈沒有直接關(guān)系的區(qū)域能否傳播、使用,所以關(guān)鍵就是別人覺得你的產(chǎn)品好不好,會(huì)不會(huì)用你的。 ”
外國(guó)人最愛玩哪些中國(guó)游戲?報(bào)告披露,這也有地域特點(diǎn)。比如,在歐美市場(chǎng),魔幻題材的游戲更受追捧;在東南亞地區(qū),宮廷、仙俠、武俠等題材的游戲更容易推廣,像風(fēng)靡東南亞的《天涯明月刀》,就是一款背景設(shè)定在北宋時(shí)期的武俠游戲。
在中國(guó)版權(quán)協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)閻曉宏看來(lái),中國(guó)元素、中國(guó)文化是中國(guó)游戲走出去的一大優(yōu)勢(shì)。